En este video les mostraremos los pasos a seguir para instalar Windows 7 y Ubuntu
viernes, 17 de mayo de 2013
Administración de memoria
En el siguiente archivo podrás encontrar información sobre como administrar una memoria.
Administración de memoria.pdf
Administración de memoria.pdf
Segmentación
En el siguiente archivo podrás encontrar información sobre que es segmentación.
segmentación.pdf
segmentación.pdf
miércoles, 17 de abril de 2013
Video animado sobre Planificación de una CPU
En el siguiente video animado se explica sobre la planificación de una CPU.
Planificación de una CPU
Planificación de una CPU
Planificación de una CPU
En el siguiente link encontraras un archivo del cual trata sobre la planificación de una CPU.
Plaificación de una CPU
Plaificación de una CPU
Video Animado sobre Procesos
En el siguiente video animado se explica sobre los procesos de una computadora.
Animación Sobre Procesos
Animación Sobre Procesos
Procesos
En el siguiente link encontraras un archivo del cual trata sobrelos procesos de una computadora.
Procesos
Procesos
Estructura Del Sistema Operativo
En el siguiente link encontraras un archivo del cual trata sobre la estructura del sistema operativo.
Estructura del Sistema Operativo
Estructura del Sistema Operativo
miércoles, 27 de febrero de 2013
Conceptos sobre Sistemas Operativos
Llamadas al sistema: En informática, llamada al sistema (en inglés system call) es el mecanismo usado por una aplicación para solicitar un servicio al sistema operativo. Las llamadas al sistema comúnmente usan una instrucción especial de la CPU que causa que el procesador transfiera el control a un código privilegiado, previamente especificado por el mismo código. Esto permite al código privilegiado especificar donde va a ser conectado así como el estado del procesador.
Proceso: Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados
Archivo: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.
Shell: Una Shell de Unix o también shell, es el término usado en informática para referirse a un intérprete de comandos, el cual consiste en la interfaz de usuario tradicional de los sistemas operativos basados en Unix y similares comoGNU/Linux.
Mediante las instrucciones que aporta el intérprete, el usuario puede comunicarse con el núcleo y por extensión, ejecutar dichas órdenes, así como herramientas que le permiten controlar el funcionamiento de la computadora.
Gestión de memoria: Se denomina gestión de memoria al acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático. De forma simplificada se trata de proveer mecanismos para asignar secciones de memoria a los programas que las solicitan, y a la vez, liberar las secciones de memoria que ya no se utilizan para que estén disponibles para otros programas. El proceso de asignación de memoria a los programas que las solicitan es llamado por algunos "alocar" (del inglés "allocate" que significa asignar) pero la palabra "alocar" tiene otro significado para el diccionario de la lengua de la Real Academia Española. La gestión de la memoria principal de un ordenador es una tarea de suma importancia para el funcionamiento del mismo.
Proceso: Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados
Archivo: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.
Shell: Una Shell de Unix o también shell, es el término usado en informática para referirse a un intérprete de comandos, el cual consiste en la interfaz de usuario tradicional de los sistemas operativos basados en Unix y similares comoGNU/Linux.
Mediante las instrucciones que aporta el intérprete, el usuario puede comunicarse con el núcleo y por extensión, ejecutar dichas órdenes, así como herramientas que le permiten controlar el funcionamiento de la computadora.
Gestión de memoria: Se denomina gestión de memoria al acto de gestionar la memoria de un dispositivo informático. De forma simplificada se trata de proveer mecanismos para asignar secciones de memoria a los programas que las solicitan, y a la vez, liberar las secciones de memoria que ya no se utilizan para que estén disponibles para otros programas. El proceso de asignación de memoria a los programas que las solicitan es llamado por algunos "alocar" (del inglés "allocate" que significa asignar) pero la palabra "alocar" tiene otro significado para el diccionario de la lengua de la Real Academia Española. La gestión de la memoria principal de un ordenador es una tarea de suma importancia para el funcionamiento del mismo.
martes, 26 de febrero de 2013
¿Que es un sistema operativo?
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
El sistema operativo funciona como un intermediario para que el usuario pueda comunicarse con el hardware y así el sistema pueda proporcionar un ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programas. Esta relación hace que el sistema operativo y el hardware funcionen de manera eficiente. Un sistema operativo forma parte de un sistema de computación y este se divide en 4, el sistema operativo es una parte indispensable para que funcione todo el sistema.
Fuente: http://es.wikibooks.org/wiki/Sistemas_operativos
Un sistema operativo (S.O.) es un programa o conjunto de programas y servicios, que se encarga de administrar y gestionar los recursos de una computadora. Es el medio a bajo nivel de supervisar y gestionar los recursos del hardware. Provee la interface a los programadores y usuarios para acceder a los recursos de la máquina.
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos59/sistemasoperativos/sistemasoperativos.shtml
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Fuente: http://www.tlalpan.uvmnet.edu/oiid/download/Evolucion%20y%20Tendencias%20de%20OS_04_ING_ISC_PRIIT_E.pdf
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
El sistema operativo funciona como un intermediario para que el usuario pueda comunicarse con el hardware y así el sistema pueda proporcionar un ambiente en donde el usuario pueda ejecutar programas. Esta relación hace que el sistema operativo y el hardware funcionen de manera eficiente. Un sistema operativo forma parte de un sistema de computación y este se divide en 4, el sistema operativo es una parte indispensable para que funcione todo el sistema.
Fuente: http://es.wikibooks.org/wiki/Sistemas_operativos
Un sistema operativo (S.O.) es un programa o conjunto de programas y servicios, que se encarga de administrar y gestionar los recursos de una computadora. Es el medio a bajo nivel de supervisar y gestionar los recursos del hardware. Provee la interface a los programadores y usuarios para acceder a los recursos de la máquina.
Fuente: http://www.monografias.com/trabajos59/sistemasoperativos/sistemasoperativos.shtml
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Fuente: http://www.tlalpan.uvmnet.edu/oiid/download/Evolucion%20y%20Tendencias%20de%20OS_04_ING_ISC_PRIIT_E.pdf
4 Sistemas Operativos
En el siguiente link se encuentra un archivo en PDF donde se da una explicación 4 sistemas operativos como son Windows, iOS, Linux y Ubuntu.
4 Sistemas Operativos
4 Sistemas Operativos
Elementos de Hardware
En el siguiente link se encuentra un archivo en Powerpoint donde se da una explicación sobre los elementos del hardware.
Elementos de Hardware (Mediafire)
Elementos de Hardware (Mediafire)
clasificacion del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos
categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de
componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que,
como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central
de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un
medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente
indispensables dependen de la aplicación: desde el punto de vista de un usuario
común, se debería disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y
salida de información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber
una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado ni monitor; bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria;
consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.9
Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y
finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo
sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de
entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de información,
datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para
registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU
provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada
(transformación).11
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones
tanto de entrada como de salida; el ejemplo más típico es el disco rígido (ya
que en él se lee y se graba información y datos).
[editar]Unidad central de procesamiento
Artículo principal: CPU.
Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2
3600.
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento,
es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.12 En los computadores modernos, la
función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como
microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito
integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto
rendimiento (supercomputación), puede tener varios, incluso miles de
microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un
único microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales
(PC), sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta
capacidad de proceso o "inteligencia electrónica", como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores, automóviles, calculadores,
aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.
Actualmente los diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de
PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos móviles y de bajo
consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments.
Placa base de una computadora, formato µATX.
Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se
pueden distinguir varios "System-on-a-Chip" soldados en ella
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre
un zócalo conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas
entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a
la placa base se fija un disipador térmico de un material con elevada
conductividad térmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de
cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante
energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos
pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130
vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos
ventiladores (raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para
extraer más rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el
microprocesador. Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos,
también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que controlan
la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados
que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.
La placa base, también conocida como placa madre o con el
anglicismo board,13 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el
chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos
integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los
demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas,
tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se
convierta en un elemento que incluye a la mayoría de las funciones básicas
(vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban
con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar
otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo,
tarjetas de adquisición de datos, etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar
elementos separados en la placa base e integrarlos al microprocesador. En ese
sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos electrónicos
en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi,
bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la reducción de tamaño
frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. La figura
muestra una aplicación típica, en la placa principal de un teléfono móvil.
[editar]Memoria RAM
Modulos de memoria RAM instalados.
Artículo principal: Memoria RAM.
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa
"memoria de acceso aleatorio". El término tiene relación con la
característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus
posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también
se conoce como "acceso directo", en contraposición al Acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento
(CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal
de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; 14 a diferencia
de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo
(como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras
memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual
significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación
eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son
"dinámicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos
almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con alimentación eléctrica),
por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su
información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e
instala en lo que se conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos
integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria
principal.
[editar]Memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores modernos
(computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros
elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie
de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexión
eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada
"dinámica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un
transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran
capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en
matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios
métodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas
requeridas de la manera más eficiente posible.
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria
DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo
de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el
Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a
dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los
procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a
cuatro posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a
ocho posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está
reemplazando rápidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características
eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las dimensiones del
circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras
tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240
(para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización
de la versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR),
200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
[editar]Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen
particulares, y que normalmente no se utilizan como memoria central de la
computadora; entre ellas se puede mencionar:
SRAM:
Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida
que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que
no necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de
refresco, ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de
memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
NVRAM:
Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la
mayoría de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles
y reproductores portátiles de MP3.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de
memoria RAM que se utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La
característica particular de esta clase de memoria es que es accesible de forma
simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que la CPU grabe información
en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados en el Monitor
de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.
[editar]Periféricos
Artículo principal: Periféricos.
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que
permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar
como exteriorizar información y datos.10 Los periféricos son los que permiten
realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no
esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado
de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor
son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escáner o un
plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían
sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.
[editar]Dispositivos de entrada de información (E)
Teclado para PC inalámbrico.
Ratón (Mouse) común alámbrico.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de
información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario.
Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia
la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente,
sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar
en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos,
los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las
más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:10
teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de
código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas
de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el
funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al
ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el
hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son
considerados parte esencial de todo el sistema.
Impresora de inyección de tinta.
[editar]Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por la CPU
(procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para
exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o
bien a otra fuente externa, local o remota.11
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores
clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.10
Entre los periféricos de salida puede considerarse como
imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque
accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador
moderno.
[editar]Dispositivos mixtos (E/S de información)
Piezas de un Disco duro.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida.11 Típicamente, se puede mencionar como
periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades
de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran
en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de
captura/salida de vídeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria),
memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de
memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento
masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 también son
conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin
duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia
en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones,
utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente
capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo
prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes
con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una
tecnología que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI incluyendo
también, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan
tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que incrementa
notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros
son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y
PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.
La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo
que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida)
puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a
algunas funciones del ratón o del teclado.
[editar]Hardware gráfico
GPU de Nvidia GeForce.
Artículo principal: Tarjeta gráfica.
El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas
gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de
procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU,
siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es
realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en
coma flotante, 16 liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa
tarea (en tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más
eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era
el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección
de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las
señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la
memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos
fines.
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas
gráficos integrados (IGP), presentes mayoritariamente en equipos portátiles o
en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a diferencia de las
tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su
función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es
integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los
procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y
consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas,
no obstante, son más que suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría
de los usuarios de un PC.
Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas
gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos, ya que en potencia de
cálculo la GPU es superior, más rápida y eficiente que el procesador para
operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla para
propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU
(General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).
La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad
de transistores que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en
el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando, o aún
más, lo indicado en la ley de Moore.17
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento
gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por
computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.
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